Maya Tutorial Series - pamata renderēšanas iestatījumi

01 no 05

Getting Away no Maya noklusējuma renderēšanas iestatījumiem

Maya noklusējuma renderēšanas iestatījumi.

Pirms mēs pārceļas uz grieķu kolonnas tekstūras procesu, mums vispirms jāpieņem daži momenti un jāveic dažas būtiskas izmaiņas Maya / Mental Ray renderēšanas iestatījumos.

Apskatīsim, kur mēs šobrīd stāvam:

Iet uz priekšu un noklikšķiniet uz renderēšanas pogas (uzsvērts iepriekš), un jūs redzēsiet, ka noklusējuma renderēšanas iestatījumi maijā ir diezgan nežēlīgi. Rezultāts ir nedzilsts, zems res, un malas ir aliased (robains), kā jūs redzat piemēra attēlā.

Iestatot Maya renderēšanas iestatījumus jau agrīnā stadijā, pārējā procesa gaitā mēs varēsim radīt pienācīgu priekšskatījumu, kas palīdzēs mums novērtēt mūsu progresu.

02 no 05

Mental Ray Renderer aktivizēšana

Aktivizējot Mental Ray maijā.

Lai izveidotu patiesu produkcijas kvalitāti, nepieciešama sarežģīta apgaismojuma un ēnojuma metode, kas ir plašāka par šīs apmācības jomu, bet, vienkārši pārejot no noklusējuma Maya renderētāja uz Maya Mental Ray spraudni, mēs rīkojamies pareizi.

Lai aktivizētu Mental Ray, mums jāatver Maya renderēšanas iestatījumi.

Atveriet Window → Rendering Editors → Render Settings, lai piekļūtu renderēšanas globalsierīcēm.

Lai piekļūtu Mental Ray, izmantojiet nolaižamo izvēlni, kas parādīta attēlā.

MR tiek komplektēts ar Maya, taču tas ne vienmēr ir slodze pēc noklusējuma.

Ja nolaižamajā sarakstā opcija Mental Ray netiek rādīta, dodieties uz logu → Iestatījumi / Preferences → Plugin Manager . Ritiniet sarakstu uz leju, līdz atrodat Mayatomr.mll un atzīmējiet izvēles rūtiņu Loaded. Aizveriet spraudņu pārvaldnieku.

03 no 05

Izšķirtspējas un kameras iestatīšana

Pārliecinieties, ka esat kopējā cilnē (joprojām ir renderēšanas iestatījumu logā) un ritiniet uz leju, līdz tiek rādīti sadaļas Renderable Cameras un Image Size ( Renderizējošās kameras un attēla lielums) .

Cilne Renderable Cameras ļauj mums izvēlēties kameru, kuru mēs vēlamies noformēt . Tas ir ērti, ja mēs strādājam pie animācijas projekta un tajā ir vairākas kameras, taču tagad mēs vienkārši atstāsim iestatījumu noklusējuma skatīšanās kamerai.

Cilnes Attēla lielums opcijas ļauj mainīt attēla lielumu, malu attiecību un izšķirtspēju.

Jūs varat manuāli iestatīt attēla izmērus iepriekš norādītajās kastēs vai nolaižamajā izvēlnē Presets, lai izvēlētos no kopējo attēlu lieluma saraksta. Jūs varat arī palielināt izšķirtspēju no 72 līdz aptuveni 150 vai 300, ja strādājat ar drukātu attēlu.

Viena no pēdējām lietām, kas jāzina kopējā cilnē, ir cilne File Output , kuru varat atrast, ritinot atpakaļ uz loga augšdaļu.

Zem faila izvades cilnes jūs atradīsiet nolaižamo izvēlni ar nosaukumu Attēla formāts, kurā jūs varat izvēlēties starp daudziem kopējiem failu tipiem (.jpeg, .png, .tga, .tiff uc).

04 no 05

Ieslēdzot pretnosacījumu

Izmantojiet ražošanas iestatījumu MR kvalitātes tabulā, lai uzlabotu pretviltošanu.

Ja jūs atcerēsies dažus soļus, vispirms mēs parādījām (izmantojot Maya noklusējuma iestatījumus), ka tai bija neizskatīgs robots. Tas galvenokārt saistīts ar faktu, ka anti-aliasing ir izslēgts.

Pārejiet uz kvalitatīvo cilni renderēšanas globalstēlēs, un jūs redzēsiet, ka programmatūra pašlaik izmanto sākotnējo iestatījumu .

Šobrīd lietas, kas visvairāk apzinās, ir nolaižamajā izvēlnē Kvalitātes prezentācijas un ievades kastes Min un Max parauga līmenim .

Min un Max paraugi kontrolē mūsu izciršanas anti-aliasing kvalitāti. Šo vērtību palielināšana palīdzēs Mental Ray radīt izcilu, skaidru malu.

Iet uz izvēlni Kvalitātes priekšiestatnes un nolaižamajā izvēlnē izvēlieties ražojuma sākotnējo iestatījumu .

Cita starpā, produkcija nosaka iepriekšējo mikrošķiedru kvalitāti, lai katrs pikselis būtu atlasīts vismaz 1 reizi un, ja nepieciešams, līdz 16 reizēm. Ražošanas iestatījums arī ieslēdz staru izsekošanu un palielina gan ēnu, gan atstarojumu kvalitātes iestatījumus, lai gan tas neietekmēs spēli, kamēr mēs neuzsāksim apgaismojuma procesu vēlākajā stundā.

Pastāv trūkumi, izmantojot kopējo ražošanas kopsavilkumu, tā ir mazāk efektīva nekā vērtību iestatīšana manuāli, jo tā izmanto augstas kvalitātes iestatījumus arī tad, ja tie nav nepieciešami.

Tomēr šajā gadījumā mūsu skatuves ir pietiekami vienkārši, ka visi efektivitātes pieauguma efektivitātes rādītāji būs niecīgi.

05 no 05

Pārveidota renderēšana, izmantojot jaunos iestatījumus

Pārskatītā renderēšana ar augstākas kvalitātes iestatījumiem.

Labi, pirms mēs pārietam uz nākamo stundu, dodieties uz priekšu un izveidojiet jaunu grieķu kolonnas renderējumu. Izmantojot uzlabotus kvalitātes iestatījumus, tam vajadzētu būt kaut kas līdzīgs iepriekšminētajam.

Lai gan šis rezultāts nav perfekts, tas ir milzīgs uzlabojums no tā, kur mēs sākām, un tas uzlabosies tikai tad, kad pievienosim tekstūru un apgaismojumu.

Ja jums rodas problēmas ar attēla kadru, varat doties uz skatu Pārlūkot> Kameras iestatījumi> Izšķirtspējas vārti, lai ieslēgtu rāmja pārklājumu, lai jūs zināt, kur būs jūsu rendera malas.

Apskatīsim nākamajā nodarbībā!