Vēsture 2600 Atari - Beigas beigās

Atari 2600 vēsture

Atari atvadās no Pong un izsauc "STELLA!" & # 34;

Kad Atari izlaida savu arkādes spēli Pong kā iepriekš ieprogrammētu veltītu mājas spēļu vienību, tas bija monumentāls hit un drīz mimicked katram elektronikas ražotājs iedomājams. Tikai dažus gadus plaukti tika appludināti ar kloniem un variācijām, daži pat iet tik tālu, kā to pašu mikroshēmu. Atari līdzdibinātājs Nolan Bushnell, lai saglabātu savu pozīciju kā nozares līderis, centās izveidot videomateriālu sistēmu jaunās paaudzes. Lai to izdarītu, Atari iegādājās Cyan Engineering, kas jau bija strādājis ar jaunu konsole tehnoloģiju ar kodu "Stella".

Tajā laikā visas mājas video spēļu konsoles izmantoja matemātisko loģikas tehnoloģiju, kur mainīgie tika izmantoti, lai noteiktu attiecības un atskaitījumu. Tas ļāva to pašu vai līdzīgu grafiku atkārtoti izmantot ierobežotā skaitā pamata spēles. Šo tehniku ​​izgudroja Ralph Bayer Brown Box militārais projekts, kas beidzot kļuva par Magnavox Odyssey . Tāpēc arī pirmās paaudzes konsolēs visas mājas video spēles izskatījās vienādi.

Atrodiet un attīstiet pareizo tehnoloģiju

Logic tehnoloģijas vietā Cyan Stella projekts izmantoja centrālā procesora bloku (CPU) ar nosaukumu MOS Technology 6502 - 8 bitu mikroprocesoru, kas tika ieviests 1975.gadā kā vislētākais procesors tirgū. Tas ļāva ātri pārkopēt informāciju no mikroshēmas, nesabojājot banku. Nākamais jautājums bija, kā piegādāt vairākas spēļu programmas no ārējā avota.

1972. gadā "Hewlett-Packard" sāka lietot ROM kasetnes, kuru korpusā ir R ead- O nly M emory mikroshēma, kas satur programmas failu, kas savienots ar datoru, izmantojot kasetnes slotu. ROM kasetnes ir ideāls risinājums Stella. Spēļu faili tika saglabāti ROM kasetnē, pievienojot brīvpiekļuves atmiņas (RAM) mikroshēmu, un MOS Technology 6502 procesors nolasa informāciju par programmu, izmantojot ieejas / izejas (I / O) mikroshēmu. No loģistikas puses, kas padarīja šo ideālu risinājumu, bija zemās izmaksas par ROM kasetnēm, un ar Cyan pašattīstības TV interfeisa adaptera (TIA) skaņas mikroshēmu, gan grafiskie, gan skaņas risinājumi bija pabeigti.

Pārdošana cilvēkam

Ar visu vienlaicīgo tehnoloģiju, kas notika uzreiz, nebija pārsteigums, ka viens uzņēmums vienlaikus attīstīs to pašu koncepciju, un Fairchild Semiconductor Company 1976. gadā pārspēja Atari tirgū ar Fairchild Video Entertainment System (vēlāk saukta par " Fairchild Channel F ), kas izmantoja Intel izstrādātāja Robert Noyce izstrādāto Fairchild F8 procesoru.

Atari ir finansiāli dziļi attīstījis Stella un tam vajadzēja vairāk ieņēmumu un jaudas, lai veiktu atbrīvošanu. Sabiedrības izvēle nebija iespējama, jo akciju tirgus strauji samazinājās. Nolan Bušnels vērš uzmanību uz partnerību ar Warner Communications (šodien pazīstama kā Time Warner), kas galu galā kļuva par izpirkšanu, draudot zaudēt visu tirgus daļu no F kanāla. Bushnell palika personāls, lai vadītu biznesu.

Kad Stella beidzot tika pabeigta un izlaista 1977.gadā, tās nosaukums tika mainīts uz Atari Video datoru sistēmu , bet vēlāk atkal mainījās uz šo draņķīgo Atari 2600 , pēc tā ražošanas daļas CX2600. Sākumā 2600 tika atbrīvoti ar vāju uztveri, bet vārds ieguva ap ātri, un līdz 1979.gadam tas bija hit, pārdodot vairāk nekā miljonu vienību tikai tajā pašā gadā. Diemžēl nestabilie laiki, kas sekmēja tā panākumus, ietekmēja Bushnell attiecības ar Warner Communications. Bushnell pameta uzņēmumu 1978.gadā, tikai gadu kautrīgs par konsole lielisko panākumu pieredzi.

Nākamo vairāku gadu laikā Atari turpināja veidot vēsturi, pārspēja visu konkurenci ar arvien pieaugošo instalācijas bāzi un spēļu bibliotēku. Tas ir lielākais konkurss, Channel F, nebija grafikas vai skaņas iespējas 2600, ne korporatīvo gigants, piemēram, Warner Communications aiz tā. Kaut gan Channel F bija pirmais šāda veida, tikai 26 nosaukumi bija kādreiz atbrīvots par to, un Fairchild drīz panika Atari pārdošanas dominējošo stāvokli.

Atari milzīgie panākumi neizbēgami noveda pie tā paša sabrukuma. Tā kā kompānija šobrīd strādāja korporatīvi, programmētāji kļuva neapmierināti ar savu attieksmi. Atari bija aizgājis no ikdienas un jautrām darbavietām Bushnell vadībā, pie dusmīga, korporatīva koncerta ar nelielu atpazīstamību vai atlīdzību par labi paveiktu darbu, bet videomediju izdevējdarbības nozares struktūru joprojām cieš šodien. Drīz programmētāji, kuri palīdzēja veidot Atari impēriju, sāka atstāt un veidot savus uzņēmumus, lai publicētu 2600 spēles.

Tā kā ideja par konsoli ar maināmām spēlēm joprojām bija jauna koncepcija, un iepriekšējās paaudzes videospēļu sistēmas, kas visas klonēja viena otru, autortiesību, patentu un preču zīmju likumi netika izveidoti, lai aizsargātu pirmās puses konsoles ražotājus, jo tie ir šodien Drīz tirgus bija pārklāts ar spēlēm, visas tika izstrādātas 2600 un daudziem, ko izstrādājuši bijušie Atari programmētāji, kuri lēkāja kuģi. Šie trešo pušu izdevēji varēja apiet tiesību jautājumus, nekad neizmantojot Atari logotipu, pievienojot atruna, ka tie nav saistīti ar Atari Inc. un tikai atzīstot, ka kārtridžs bija izstrādāts "Atari video spēļu sistēmai".

Drīz Atari sāka cieš no tādām pašām problēmām, kas izraisīja Pong nāvi. Ne ar tādām pašām spēlēm, bet ar lielu skaitu uzņēmumu, kuri steidzas iegādāties šo 2600 zelta gabalu, ar neoficiālu spēļu plūdmaiņas vilni. Daudzās no šīm spēlēm bija zems saturs un kvalitāte. Pat Atari paštaisnotie nosaukumi sāka ciest sakarā ar steidzamiem ražošanas cikliem, un lielākā daļa to top programmētāju, kas jau atkāpās no amata.

Kaut arī daudzās vietnēs tika atklāta slikta ET spēle 2600. gadā kā sākums Atari sabrukumam un 1983. gada videospēļu industrijas crash , tas bija vairāk uzkrāšanās - pārāk daudz spēļu, kas ir pārāk zemas kvalitātes un ļoti neliels tehnoloģiju pieaugums mājās un arkādes. Warner nopirka Atari 1984. Gadā uzņēmumam Commodore Business Machines, kurš uzreiz slēdza spēles izdevniecības spārnu.

1986.gadā Commodore izlaida pārveidoto 2600 versiju kā budžeta nosaukumu ar marķējuma līniju "The Fun is Back!". Sistēma pārdeva vidēji labi, bet beidzot beidzās 1990. gadā. Līdz šai dienai Atari 2600 joprojām ir visilgāk pārdotā mājas video spēļu konsole, un daudzi no tās populārākajiem nosaukumiem ir redzējuši atkārtotus releases nākamās paaudzes spēļu konsolēm un plaukstdatoriem, un ieprogrammētas plug-in-play vienības kā retro kolekcijas.