Kā padarīt veiksmīgu demonstrācijas spoli 3D māksliniekiem

Darba meklēšana CG nozarē

Kad jūs meklējat darbu CG nozarē, demo rullītis ir kā pirmais iespaids, un pirmās rindas intervija visu ir iekļauta vienā.

Tai ir jāpārliecina potenciālie darba devēji, ka jums ir tehniskās un mākslinieciskās karbonādes, lai izdzīvotu ražošanas vidē, vienlaikus parādot viņiem, ka jūsu stils un personība būs piemēroti uzņēmuma estētikai.

Acīmredzot, jūsu darba kvalitāte ir vissvarīgākā lieta jūsu spolei. Ja jums ir pietiekami daudz ražošanas līmeņu CG, lai aizpildītu trīs minūtes, tad jūs jau esat trīs ceturtdaļas no tā.

Bet, pat ja jums ir lielisks darbs, tā, kā jūs to iesniedzat, patiešām var radīt vai izjaukt jūsu izredzes piesaistīt galveno darba devēju uzmanību. Šeit ir daži padomi, kā likvidēt slepkavas demo ruļļu, kas jums palīdz jūsu sapņu darbā.

01 no 07

Rūpīgi rediģējiet sevi

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potenciālie darba devēji nevēlas redzēt katru modeli vai animāciju, kuru jūs kādreiz esat pabeidzis - viņi vēlas redzēt labākos modeļus un animācijas, ko esat kādreiz izveidojis.

Īpatnība ir tāda, ka vēlaties, lai jūsu gabali nodotu konsekventu polish un zināšanu līmeni. Ja jums ir gabals, kas ir ievērojami samazināts zem jūsu labākā darba, jums ir divas iespējas:

  1. Atstājiet to pie spoles.
  2. Pārveidojiet to līdz brīdim, kad tas ir līdz par.

Ja jūs nolemjat pārveidot gabalu, pārliecinieties, ka jūs uzklājat to pareizi. Ja attēls ir konceptuāli kļūdains - uzbūvēts uz neinteresējošas jēdziena vai dizaina, grāvējiet to. Bet, ja jūs domājat, ka tas ir labs gabals, kuram vajag tikai labāku noformējumu , tad ar visiem līdzekļiem dodiet tai kādu mīlestību!

02 no 07

Iegūstiet punktu

Fantāzijas iepazīšanās ir jauki, bet jūsu potenciālais darba devējs ir smieklīgi aizņemts, izstrādājot bloķētāja trāpījumus un miljardu dolāru spēļu franšīzes. Ja jūs uzstājat, iekļaujot kaut kādu ievešanas klipu, lūdzu, lūdzu, izskaidrojiet to.

Ja jūsu darbs ir tik labs, jums nav nepieciešams animēts 3D teksta efekts, lai to ieviestu, kvalitātes CG pārdod pats.

Tā vietā, lai iztēloties, parādiet savu vārdu, vietni, e-pasta adresi un personīgo logotipu dažām sekundēm. Rullīša beigās atkal iekļaujiet informāciju, taču šoreiz atstājiet to tik ilgi, cik jūs uzskatāt par nepieciešamu, lai darbinieki, kas pieņem darbā, varētu paņemt informāciju (lai viņi varētu redzēt vairāk jūsu darba un sazināties!)

Arī, un tam vajadzētu būt sāpīgam, bet nesaglabājiet vislabāko par pēdējo. Vispirms vispirms pielieciet savu labāko darbu.

03 no 07

Ļaujiet jūsu procesam rādīt caur

Es reiz lasīju iznomāšanas direktora paziņojumu, kurš teica, ka vienīgā lielākā kļūda, ko daudzi mākslinieki veic ar demo spoli, ir tāda, ka viņi nespēj sniegt ieskatu par viņu iedvesmu, darbplūsmu un procesu.

Ja jūs strādājat no konceptuālās mākslas, parādiet konceptuālo mākslu. Ja jūs esat tik lepns par savu bāzes sietu, jo jūs esat jūsu pēdējais sculpt, parādiet pamata acs. Parādīt savus karkasus. Parādiet faktūras. Neaizmirstiet aiz borta, bet mēģiniet eleganti iekļaut pēc iespējas vairāk informācijas par savu darba plūsmu.

Tas ir arī labākais veids, kā nodrošināt vienkāršu iedalījumu ar katru attēlu vai nošautu attēlu. Piemēram, jūs varat ieviest attēlu, dažām sekundēm parādot šādu tekstu:

  • "Pūķa modelis"
  • Zbrushu veidoja no Zspheres bāzes
  • Renderēts Maya + Mental Ray
  • 10 000 quads / 20 000 tris
  • Komponēšana NUKE

Ja jūs iekļaujat attēlus, kas tika pabeigti komandas sastāvā, ir arī ļoti svarīgi, lai jūs norādītu, kuri no ražošanas cauruļvada aspektiem bija jūsu pienākums.

04 no 07

Prezentācija ir svarīga

Es teicu iepriekš, ka labajai CG vajadzētu sevi pārdot, un tā ir taisnība. Bet jūs piesakāties darbam vizuālo efektu nozarē, tāpēc šķietamība ir svarīga.

Jums nav jāuzsāk sava pirmā prioritāte, bet pārliecinieties, vai jūsu darbs ir izturīgs, estētiski pievilcīgs un viegli skatāms.

Ņemiet vērā, kā jūs rediģējat, it īpaši, ja jūs veicat animācijas spoli, darba devēji nevēlas liela ātruma montāžu, kas jāaptur reizi divās sekundēs. Viņi vēlas redzēt spoli, kas viņiem pēc iespējas vairāk pateikt par tevi kā par mākslinieku.

05 no 07

Spēlējiet savā specialitātē

Ja jūs piesakāties vispārējam darbam, kur jūs būsit atbildīgs par katru cauruļvada aspektu no koncepcijas līdz galīgajai animācijai, šajā sadaļā varēsiet nedaudz samazināt krājumus.

Bet, ja jūs piegādājat savu spoli lielam spēlētājam, piemēram, Pixar, Dreamworks, ILM vai Bioware, jūs gatavojaties vēlēties, lai parādītu kāda veida specialitāti. Viena lieta patiešām ir laba, kas tev dosies lielās studijas durvīs, jo tas nozīmē, ka jūs tūlīt varēsit pievienot vērtību.

Man bija paveicies apmeklēt prezentāciju, ko pirms dažiem gadiem vadīja Dreamworks vadītājs Siggraph, un viņa parādīja nedaudz ruļļu, kas galu galā noveda pie darbiem studijā. Viens bija modelēšanas spole, un visu trīs minūšu ruļļos mākslinieks neietver nevienu tekstūru - tikai vienkāršu veco vides oklūziju renderēšanu.

Es jautāju vadītājam, vai viņi vēlētos redzēt modelēšanas ruļļus bez virsmas , un tā bija viņas atbilde:

"Es būšu godīgs ar jums. Modelētāji, kas mums strādā, nav gleznošanas faktūras, un viņi noteikti neražo shader tīklus. Ja jūs esat nolīgts modelēšanas lomai, tas ir tāpēc, ka jūs varat modelēt."

Es iesaku šos vārdus ņemt ar sāls graudu. Augstākā līmeņa studijas, piemēram, Dreamworks, ir unikālas, jo tām ir budžets, lai darbā pie speciālista praktiski katrai lomai, bet tas visur nebūs tā.

Jūs vēlaties parādīt specialitāti, bet arī vēlaties parādīt, ka esat labi noformēts mākslinieks ar stingru izpratni par CG cauruļvadu kopumā.

06 no 07

Pielāgojiet savu spoli darba devējam

Darbinieku pieņemšana darbā vēlas redzēt jūsu darba kvalitāti, bet paturiet prātā, ka daudzos gadījumos viņi arī meklē kādu, kas labi atbilst viņu konkrētajam stilam.

Kad jūs attīstāt savu ruļļu, jums ir maz "sapņu darba devēju" un mēģiniet domāt par to, kāda veida gabali jums palīdzēs atrast darbu. Piemēram, ja jūs vēlaties galu galā piemērot Epic, jums, iespējams, ir jāpierāda, ka esat izmantojis Unreal Engine. Ja jūs piesakāties Pixar, Dreamworks utt., Iespējams, ir laba ideja parādīt, ka varat veikt stilizētu reālismu.

Kvalitatīvs darbs ir kvalitatīvs darbs, taču tajā pašā laikā, ja jums ir spole, kas ir pilns ar snarling, graudainiem, hiperreālistiskiem monstriem, jūs, iespējams, labāk piemēroat vietai, piemēram, WETA, ILM vai Legacy, nekā kaut kur, kas tikai vai multfilmas stila animācija.

Turklāt daudziem darba devējiem ir īpašas demo ruļļu prasības (garums, formāts uc), kas uzskaitīti to tīmekļa vietnē. Piemēram, šajā lapā Pixar uzrāda vienpadsmit dažādas lietas, kuras viņiem patīk redzēt demo spolē. Pavadiet kādu laiku, studējot internetā, lai iegūtu labāku priekšstatu par to, kāds darbs jāiekļauj.

07 no 07

Veiksmi!

Meklējot darbu konkurētspējīgā nozarē, var būt grūts uzdevums, taču pozitīva attieksme un daudz smags darbs ir tālu.

Atcerieties, ka, ja jūs strādājat, ir pietiekami labs, galu galā jūs galu galā nonāksiet tajā vietā, kur vēlaties būt, tādēļ praksē, praksē, praksē un nekad nebaidieties parādīt savu darbu tiešsaistē . Konstruktīvā kritika ir labākais veids, kā uzlabot!