Darba sākšana 3D modelēšanā un animācijā

Kāds 3D aspekts būtu jāapzinās?

Tātad, jūs esat redzējuši neskaitāmas filmas, spēles un reklāmas, kurās ir roboti, futūristiskas ēkas, svešzemju kosmosa kuģi un transportlīdzekļi, kas jūsu žokli sasniedz zemi. Jūs zināt, ka reālajā pasaulē viņi nevarētu eksistēt, taču tajā pašā laikā jūs neesat pārliecināts, kā mākslinieki un režisori var uz sudraba ekrāna uztvert tik apbrīnojami sarežģītus jēdzienus.

Pamēģināt

Nu, skatīties ne tālāk. Šajā sērijā mēs apspriedīsim trīs ātrus soļus, lai jūs labi varētu paveikt, veidojot savu 3D datorgrafiku .

3D ir sarežģīts un dīvains kuģu būvēts, taču par mācībām tas ir labi vērts. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties kādu dienu padarīt karjeru 3D animācijā, kļūt par modernajām savām iecienītākajām videospēlei, vai vienkārši vēlaties izmēģināt savu roku jaunā radošā vidē, ir daudz veidu, kā sākt veidot 3D.

Just Installed Maya - Ko es tagad daru? "

Tas ir precīzs ziņojuma teksts, ko nesen saņēmu no mana drauga, un es domāju, ka tas ir ļoti tipisks reakcija uz cilvēkiem, kuri pirmo reizi ieslēdz 3D lietojumprogrammu . Ja vēlaties sākt kaut ko jaunu apgūst, ir dabiski, ka vēlaties "pāriet taisni", taču 3D var būt neticami tehniski, un ir vairāki ceļi, kas jums var būt vajadzīgi, lai sasniegtu gandrīz jebkuru konkrētu mērķi.

Jūs varētu sēdēt un pāriet taisni, un varbūt jūs galu galā panāktu 3D. Bet bieži šāda veida nejauša pieeja novedīs pie nenoteiktības un neapmierinātības. Tas var būt ļoti vienkārši pazudis 3D datorgrafikas pasaulē, ja jums nav kāda veida plānu

Pēc strukturēta ceļa uz mācīšanos 3D var būt neticami izdevīga un var padarīt procesu pavisam vienmērīgāku.

Pārējās šīs rakstu sērijas neuzmācīs, kā izveidot 3d modeli , vai parādīs, kā kļūt par rokmūzikas animatoru - tas prasīs mēnešus vai gadus ilgu praksi un mācības. Bet, cerams, tas jums atradīsies organizētā ceļā un norādīs uz resursiem, lai jūs galu galā nogādātu jūs, kur vēlaties būt 3D pasaulē.

Es zinu, ka mūsu pirmais solis šķiet neticami acīmredzams, taču, ņemot vērā šo jautājumu pirms laika, var būt vissvarīgākais notikums pasaulē:

Kāds 3D aspekts jūs visvairāk interesē?

Kā jau teicu, 3D datorgrafikā ir ļoti daudz dažādu vietņu. Ja jūs lasāt šo, es gribētu derēt, ka ir labas izredzes, ka jums ir prātā viena no šādām idejām:

Un tas pat neaptver pilnu spektru.

Lai gan šie ir daži no kopējiem gala uzdevumiem 3D mācīšanā, mēs patiešām attiecāmies tikai uz samērā šauru visu datorgrafikas cauruļvada aspektu. Iepriekšējā sarakstā netika pieminēts virsmas pārklājums , 3D apgaismojums , tehniskais virziens, kā arī nekāda atsauce uz pētījumu (datorzinātnes) aspektu šajā jomā.

Tāpēc mēs lūdzam rūpīgi apsvērt, kurš 3D aspekts jūs visvairāk interesē, jo galu galā jūsu konkrētās intereses būtiski ietekmēs to virzienu, kuru jūs veicat, apgūstot 3d. Cilvēka, kurš galu galā specializējas animācijā, mācīšanās ceļš ir pilnīgi atšķirīgs no tā, kurš vēlas izveidot 3D CAD modeļus automobiļu rūpniecībai. Tas ārkārtīgi palīdz zināt, kādas ir jūsu intereses pirms laika, lai efektīvāk varētu izvēlēties programmatūru un mācību resursus.

Domājiet, ka jums ir ideja par to, kur vēlaties iet ar 3D?