Virsma 101: UV izkārtojuma izveidošana

Modelēšanas atkārtošana un UV izkārtojuma izveidošana

Kas ir virsma?

Pēc noklusējuma nesen pabeigtais 3D modelis ir ļoti līdzīgs tukšajam ainas veidnei - vairums programmatūras pakotņu to parādīs kā vienmērīgi apgaismotu, neitrālu pelēka nokrāsa. Nav atstarojumu, nav krāsu, nav faktūru. Vienkārši vecs, urbis pelēks.

Acīmredzot tas nav veids, kā modelis beidzot parādās galīgajā renderēšanas procesā , un kā tas, ka modelis nāk no neinteresanta pelēkā krāsa līdz pilnīgi detalizētām rakstzīmēm un videi, ko mēs redzam filmās un spēlēs?

Virsmas apstrāde , kas ietver UV izkārtojumu , tekstūras kartēšanu un ēnotāju veidošanu , ir kopējs process, lai 3D objektu virsmas detaļu pievienotu.

Tekstura vai shader speciālista darbs var izklausīties nedaudz mazāk krāšņs nekā modelētāja vai animatora darbs, taču tie ir vienlīdz svarīgi arī 3D filmas vai spēles izveidošanas procesā.

Centieties iedomāties Rango bez viņa krāsainas, zvīņainas ādas. Vai Wall-E bez viņa fantastiski izturēts un nēsā krāsu darbu. Bez labas tekstūras krāsotāju un shader rakstnieku komandas jebkura CG ražošana galu galā izskatīsies vienmērīgi un nepārliecinoši.

Aizēnojums un teksturēšana var būt vienas monētas divas puses, taču tās joprojām ir fundamentāli atšķirīgas procedūras, katra no tām ir pelnījusi savu diskusiju. Šajā pirmajā sadaļā mēs apspriedīsim UV izkārtojumus un visu, kas kopā ar to izveidošanu. Otrajā daļā mēs atgriezīsimies ar tekstūras kartēšanas skaidrojumu, un pēc tam mēs sīki izklāsīsim sēriju, ātri apskatot shadera tīklus.

Modela atkārtošana un UV izkārtojuma izveidošana

Teksta kartēšana, ko 1974. gadā izgudroja Ed Catmull , ir viens no daudzveidīgākajiem sasniegumiem datorgrafikas vēsturē. Lai izveidotu lietas ļoti vispārīgi, tekstūras kartēšana ir krāsu (vai citas informācijas) pievienošana 3D modelim, projicējot divdimensiju attēlu uz tās virsmas.

Tomēr, lai modeļa virsmas gadījumā izmantotu tekstūras karti, tai vispirms ir jābūt neiesaiņotam un jānodrošina funkcionāls UV izkārtojums tekstūras mākslinieku darbam.

Un tas tā ir! Kad modelis ir neiesaiņots, process tiek ievietots tekstūras krāsotāju rokās, kas izstrādās detalizētas attēlu kartes virs gatavā UV izkārtojuma.