Kā sagatavot savu 3D drukāšanas modeli

Turiet savu 3D modeli savā rokās

3D druka ir neticami aizraujoša tehnoloģija, un viena no jūsu digitālajām darbībām jūsu plaukstas paliktnē ir lieliska sajūta.

Ja vēlaties izdrukāt kādu no saviem 3D modeļiem, lai tas tiktu pārveidots par reālās pasaules objektu, kuru jūs varat turēt savās rokās, ir dažas lietas, kas jums jādara, lai sagatavotu savu 3D drukāšanas modeli.

Lai nodrošinātu to, ka drukāšanas process notiek pēc iespējas vienmērīgāk, un, lai ietaupītu laiku un naudu, pirms sūtīt failu uz printeri, izpildiet šo darbību sēriju:

01 no 05

Pārliecinieties, ka modelis ir nemanāms

Autortiesības © 2008 Dolf Veenvliet.

Modelējot statisku noformējumu, parasti ir daudz vieglāk veidot savu modeli no desmitiem (vai simtiem) atsevišķu gabalu. Mati ir lielisks piemērs. Tradicionālās modelēšanas paketēs, piemēram, Autodesk Maya un Autodesk 3ds Max, mākslinieks parasti veido rakstzīmju matus kā atsevišķu ģeometrijas gabalu. Tas pats attiecas uz pogām uz apmatojuma vai dažādiem raksturīgā bruņas un ieroča komponentiem.

Šī stratēģija nedarbojas 3D drukāšanai. Ja vien jūs neplānojat kopēt detaļas pēc drukāšanas pabeigšanas, modelim jābūt viengabalainam tīklam .

Vienkāršiem priekšmetiem tas nedrīkst būt pārāk sāpīgs. Tomēr sarežģīta modeļa gadījumā šis solis var aizņemt daudzas stundas, ja gabals nav izveidots, ņemot vērā 3D drukāšanu.

Ja jūs pašlaik sākat jaunu modeli, kuru jūs galu galā plānojat izdrukāt, ņemiet vērā topoloģiju , kad strādājat.

02 no 05

Hollow modelis, lai samazinātu izmaksas

Cietam modelim ir nepieciešams daudz vairāk materiālu drukāt nekā dobu vienu. Lielākā daļa 3D drukātu pārdevēju cenām pēc apjoma, izmantojot kubikcentimetrus, nozīmē, ka jūsu finansiālās interesēs ir redzēt, ka jūsu modelis izdrukā kā dobu zīmējumu, nevis cieto.

Pēc noklusējuma jūsu modelis nedrukās tukšs.

Pat ja modelis, šķiet, ir doba acs, kamēr strādājat savā 3D lietojumprogrammā, kad modelis tiek pārveidots drukāšanai, to interpretē kā cietu, ja vien jūs to neparedzat citādi.

Tālāk ir norādīts, kā padarīt jūsu modeli dobu:

  1. Izvēlieties visas sejas uz modeļa virsmas.
  2. Izstiepjiet sejas to virsmas parastu. Vai pozitīva vai negatīva ekstrūzija darbojas, bet negatīva ir vēlama, jo tā atstāj ārējās virsmas izskatu neizmainītā stāvoklī. Ja jūs lietojat Maya, pārliecinieties, ka jums ir iespēja saglabāt sejas kopā pārbaudīti. Tas ir jāpārbauda pēc noklusējuma.
  3. Pārbaudiet virsmu. Pārliecinieties, ka ekstrūzijas laikā netika izveidota pārklājoša ģeometrija, un novērstu iespējamos radušos problēmu risinājumus.
  4. Jūsu modelim tagad jābūt "iekšējai korpusai" un "ārējai korpusai". Attālums starp šīm čaumalām būs sienas biezums, kad modelis izdrukās. Biezākas sienas ir izturīgākas, bet arī dārgākas. Cik daudz vietas jums atstājat, ir atkarīgs no jums. Tomēr neiet pārāk maz. Lielākajai daļai pārdevēju ir minimālais biezums, ko viņi norāda savā vietnē.
  5. Izveidojiet atveri modeļa apakšdaļā, lai izvairītos no liekā materiāla. Izveidojiet atvērumu, nepārkāpjot acs faktisko topoloģiju - kad atverat caurumu, ir svarīgi pārvarēt plaisu starp iekšējo un ārējo apvalku.

03 no 05

Novirzīt ne-daudzfoldu ģeometriju

Ja modelēšanas procesa laikā esat modrs, šim posmam vajadzētu būt nevis problēmai.

Non-manifold ģeometrija ir definēta kā jebkura maliņa, kuru kopīgi vairāk nekā divas sejas.

Šī problēma var rasties, ja seja vai maliņa tiek izspiesta, bet nav pārvietota. Rezultāts ir divi identiski ģeometrijas gabali tieši virs otra. Šī situācija kļūst mulsinoša 3D drukas iekārtām.

Ne-daudzfolds modelis nedrukās pareizi.

Viens bieži sastopams nespecifiskās ģeometrijas cēlonis rodas, kad mākslinieks izspiež seju, to pārvieto, izlemj pret ekstrūziju un mēģina atsaukt darbību. Lielākā daļa programmatūras pakotņu ir ekstrūzija kā divas atsevišķas komandas:

Tādēļ, lai atsauktu ekstrūziju, komandai "atsaukt darbību" jādod divreiz. To neizdarot, tiek radīta nespecifiskā ģeometrija, un tā ir relatīvi izplatīta kļūda iesācēju modelētājiem.

Šī problēma ir viegli izvairīties, bet bieži vien tā ir neredzama un tāpēc viegli palaist garām. Labojiet to, tiklīdz esat informēts par problēmu. Jo ilgāk jūs gaidāt, lai novērstu nesaistītas problēmas, jo grūtāk tās novērst.

Spotting Non-Manifold Faces ir sarežģīta

Ja izmantojat Maya, pārliecinieties, ka jūsu displeja iestatījumi ir tādi, ka atlases rokturis - neliels kvadrāts vai aplis - parādās katra daudzstūra centrā, kad esat sejas atlases režīmā.

Ja jūs izvēlaties rokturi tieši malas augšdaļā, iespējams, ka jums nav ģeometrijas. Mēģiniet izvēlēties sejas un noklikšķināt uz Dzēst . Dažreiz tas viss notiek. Ja tas nedarbojas, izmēģiniet komandu Mesh > Cleanup , pārliecinoties, ka izvēles rūtiņā ir izvēlēts ne-manifolds.

Lai gan ekstrūzija nav vienīgais daudzveidīgo jautājumu cēlonis, tas ir visizplatītākais.

04 no 05

Pārbaudiet virsmas normas

Parastā virsma (dažreiz tā saukta par seju normālu) ir virziena vektors, kas ir perpendikulārs 3D modeļa virsmai. Katrai sejai sava virsma ir normāla, un tai jābūt vērstai uz āru, prom no modeļa virsmas.

Tomēr tas ne vienmēr izrādās. Modelēšanas procesa laikā normālu sejas virsmu var nejauši mainīt, izspiežot vai izmantojot citus kopējus modelēšanas rīkus.

Kad virsma ir normāla, pretējā virzienā normālais vektors norāda uz modeļa iekšpusi, nevis prom no tā.

Virsmas normu noteikšana

Ja jūs zināt, ka tā pastāv, ir viegli noteikt virsmas normālu problēmu. Pēc noklusējuma virsmas standarti nav skatāmi, tāpēc, visticamāk, jums būs jāmaina daži displeja iestatījumi, lai atklātu jebkādus jautājumus.

Norādījumi virsmas normālu noteikšanai ir līdzīgi visās 3D programmatūras paketēs. Pārbaudiet programmatūras palīdzības failus.

05 no 05

Konvertējiet savu failu un citus apsvērumus

Pēdējais solis, pirms augšupielādējat kādu no drukas pakalpojumiem, ir pārliecināties, vai modelis ir pieņemamā faila formātā.

Vispopulārākie printera failu tipi ietver STL, OBJ, X3D, Collada vai VRML97 / 2, taču to var droši atskaņot un sazināties ar 3D drukas piegādātāju pirms sava faila pārveidošanas.

Ievērojiet, ka standarta lietojumprogrammu formāti, piemēram, .ma, .lw un. Max, netiek atbalstīti. No Maya jums vai nu eksportēt kā OBJ vai konvertēt uz STL ar trešās puses programmatūru. 3DS Max atbalsta gan STL, gan .OBJ eksportētājus, tāpēc jūs varat brīvi izvēlēties, lai gan paturiet prātā, ka OBJ faili parasti ir diezgan daudzpusīgi.

Katram no pārdevējiem ir atšķirīgs viņu pieņemamo failu tipu klāsts, tāpēc tagad ir lielisks laiks, lai izpētītu savas iespējas un izlemtu, kuru printeri plānojat izmantot, ja vēl neesat to izmantojis.

Populārākie 3D drukas pakalpojumu sniedzēji

Populārākie tiešsaistes 3D drukas pakalpojumu uzņēmumi ir:

Pirms jūs izlemsiet, ar ko iet, ir ieteicams mocīt ap katru no pārdevēju vietnēm. Iegūstiet priekšstatu par klientu bāzi, uz kuru tie tiek atlasīti, un izpētīt, kuras 3D drukāšanas tehnoloģijas viņi izmanto. Tas var ietekmēt to, kur jūs nolemjat izdrukāt savu modeli.

Kad esat nolēmis, uzmanīgi izlasiet printera instrukcijas. Viena lieta, ko meklēt, ir minimālais sienas biezums. Pārliecinieties, ka ņemat vērā to, ka, ja modelis samazināsies, tā sienas biezums samazināsies. Ja sienas maijā ir pieļaujami biezas, bet jūs iestatāt mērījumus metros vai kājās, iespējams, ka tie būs pārāk plāni, ja mērojat modeli līdz collas vai centimetriem.

Šajā brīdī jūsu modelis ir gatavs augšupielādei. Pieņemot, ka esat sekoja visām piecām pakāpēm un jebkādiem papildu ierobežojumiem no pārdevēja, jums vajadzētu būt tīram tīklam tīklā, kas būtu piemērots 3D drukāšanai.