Digitālās animācijas 3D apgaismojuma metožu rokasgrāmata

Ievads

Apgaismojiet 3D ainu. Izklausās diezgan vienkārši, vai tā nav?

Lielākoties apgaismojums "reālajā pasaulē" parasti notiek. Saule paceļas, mēs iespiedam slēdzi, vai mēs atveram žalūzijas un gaismas vilnu! Mēs varētu likt domāt par to, kur mēs izvietojam lampu, kā mēs leņķi žalūzijas vai kur mēs mērķis zibspuldzi, bet deviņdesmit procentiem no laika, mūsu pieredze ar gaismu ir diezgan pasīva.

Lietu veidi ir atšķirīgi datorgrafikas nozarē.

Kā teicis kāds lielisks fotogrāfs, apgaismojums ir viss.

Labi, viss var būt nedaudz hiperbolisks, bet labi realizēts apgaismojuma risinājums var ļoti labi padarīt vai pārtraukt padarīt. Bez lieliska apgaismojuma, pat fantastisks 3D modelis galu galā var izskatīties gluds un nepārliecinošs galīgajā attēlā.

Es neiztērēšu pārāk daudz laika, liekot jums izvairīties no iemesliem, kāpēc apgaismojums ir tik svarīgs (un nepietiekami novērtēts) CG cauruļvada aspekts.

Bet liekot lapai lēkt, mēs sāksim apspriest 3D apgaismojuma tehniku ​​ar pārskatu par sešu veidu gaismām, kas atrodamas kopējās 3D programmatūras paketēs.

Pat ja 3D programmatūras pakotnē pogas "radīt gaismu" noklikšķiniet uz pogas "radīt gaismu" un novietojiet gaismas avotu savā skatē, kuģa realitāte ir daudz sarežģītāka.

Ir vairāki labi izstrādāti 3D apgaismojuma paradigmas, un ainavas veids parasti nosaka, kurš no tiem ir vispiemērotākais. Piemēram, metodes, kas labi darbojas interjera vidē, parasti ir ārkārtēja izteiksmei ļoti maz. Tāpat arī "studio" apgaismojums produkta vai rakstzīmju atlasei prasa ļoti atšķirīgu procedūru no animācijas un filmas apgaismojuma.

Galu galā, katra situācija ir atšķirīga, bet daži gaismas veidi darbojas noteiktos aināros.

Šeit ir daži no standarta apgaismojuma opcijām, kas atrodamas lielākajā daļā 3D programmatūras komplektu :

Šeit apskatītie gaismas tipi var tikt izmantoti jebkuram no vienkāršā trīspunktu studijas apgaismojuma līdz sarežģītām animētām acijām, kurām nepieciešams vairāk nekā 40 gaismas. Viņi gandrīz vienmēr tiek izmantoti kopā ar citu - ļoti reti ir redzams, ka skatījumā iekļautas tikai punktveida gaismas vai arī tikai platības gaismas uc

Tomēr mēs esam tikai sākuši saskrāpēt dziļas un daudzveidīgas tēmas virsmu. Nākamajā nedēļā mēs publicēsim rakstu par "progresīvu" 3D apgaismojumu, kurā mēs iepazīstināsim HDRI, apkārtējās vides oklūziju un globālo apgaismojumu.

Tikmēr šeit ir daži ārējie resursi 3D apgaismojumam:

Krāsa un gaisma - James Gurney (teorija, ļoti ieteicama)
Apgaismojums La Ruelle (ārējā apgaismojuma apmācība)
Apgaismojums La Salle (iekštelpu apgaismojuma apmācība)