Izskaidrota izciršanas terminoloģija

Neobjektīvs, neobjektīvs, Reyes un GPU paātrinājums

Ja jūs kādu laiku izmantojat dažādus renderēšanas dzinējus tirgū vai izlasiet par atsevišķiem renderēšanas risinājumiem , iespējams, ka esat saskāries ar tādiem noteikumiem kā neobjektīvs un objektīvs GPU paātrinājums, Reyes un Monte-Carlo.

Jaunākās nākamās paaudzes renderētāju vilnis ir radījis milzīgu apjomu hype, taču reizēm var būt grūti atšķirt mārketinga buzzword un godīgu godu.

Apskatīsim kādu terminoloģiju, lai jūs varētu tuvināt lietas no skaidrākas perspektīvas:

Kāda ir atšķirība starp neobjektīvu un objektīvu izciršanu?

Mina De La O / Getty Images

Diskusija par objektīvu atveidošanu pret neobjektīvu atveidojumu var būt diezgan ātri. Mēs gribam to izvairīties, tāpēc mēģināšu saglabāt to pēc iespējas vienkāršāk.

Tādējādi galu galā izvēle ir starp objektīvu dzinēju, kam nepieciešams vairāk procesora laika, bet mazāk mākslinieku darba stundas vai neobjektīva renderētāja, kas māksliniekam padara diezgan mazliet lielāku kontroli, bet prasa lielāku ieguldījuma laiku no renderēšanas tehniķa.

Lai gan vienmēr ir izņēmumi no noteikuma, objektīvi renderētāji strādā diezgan labi ar nekustīgajiem attēliem, it īpaši arhitektūras vizualizācijas sektorā, tomēr kustīgās grafikas, filmas un animācijas priekšroka parasti ir ieteicama neobjektīva renderētāja efektivitātei.

Kā darbojas GPU paātrinājuma koeficients?

GPU paātrinājums ir relatīvi jauna izstrāde pārveidošanas tehnoloģijās. Spēļu dzinēji ir atkarīgi no GPU balstītas grafikas gadiem un gadiem, tomēr ir tikai diezgan nesen, ka GPU integrācija ir izpētīta izmantošanai ne reāllaika ripināšanas lietojumprogrammās, kur centrālais procesors vienmēr ir bijis karalis.

Tomēr, ar plašu NVIDIA CUDA platformas izplatīšanu, kļuvis iespējams izmantot GPU tandēmā ar CPU bezsaistes renderēšanas uzdevumos, radot aizraujošu jaunu lietojumu pārveidošanas vilnis.

GPU-acclerated renderers var būt objektīvs, piemēram, Indigo vai oktāns, vai aizspriedumiem, piemēram, Redshift.

Kur Renderman (Reyes) atrodas attēlā?

Atsevišķos līmeņos Rendermans nedaudz atšķiras no pašreizējās diskusijas. Tā ir neobjektīva renderēšanas arhitektūra, kuras pamatā ir Reyes algoritms, kurš pirms vairāk nekā 20 gadiem tika izstrādāts Pixar Animation Studios.

Renderman ir dziļi iesakņojies datorgrafikas industrijā, un, neskatoties uz aizvien lielāku konkurenci no Solid Angle Arnold, tas, visticamāk, paliks viens no lielākajiem izciršanas risinājumiem augstas klases animācijas un efektu studijās daudziem gadiem.

Tātad, ja Renderman ir tik populārs, kāpēc (izņemot izolētās kabatas tādās vietās kā CGTalk), vai jūs par to bieži nerunāt?

Jo tas vienkārši nebija paredzēts neatkarīgam galalietotājam. Apskatiet tiešsaistes CG kopienu, un jūs redzēsit tūkstošiem attēlu no neobjektīviem raytracers, piemēram, Vray un Mental Ray, vai objektīvi iepakojumi, piemēram, Maxwell un Indigo, bet tas ir ļoti reti sastopas ar kaut ko, kas uzcelta Rendermanā.

Tas patiešām tikai nāk uz leju, ka Renderman (piemēram, Arnolds) nekad nebija paredzēts, lai to plaši izmantotu neatkarīgi mākslinieki. Lai gan Vray vai Maxwell var izmantot ļoti kompetenti, izmantojot vienu neatkarīgu mākslinieku, komandai ir nepieciešams izmantot Renderman tā, kā tas bija paredzēts. Renderman tika izstrādāts liela mēroga ražošanas cauruļvadiem, un tas ir tas, kur tas plaukst.

Ko tas viss nozīmē gala lietotājam?

Pirmkārt, tas nozīmē, ka ir vairāk iespēju nekā jebkad agrāk. Ne tik sen, padarot krāsu CG pasaulē, bija mazliet melna burvība, un atslēgas bija turējuši tikai visvairāk tehniski domājošie mākslinieki. Pēdējās desmitgades laikā spēļu laukums ir izlīdzinājies daudz un fotoattēlu realitāte ir kļuvusi perfekti sasniedzama vienas personas komandai (vismaz fotogrāfijā).

Pārbaudiet mūsu nesen publicēto renderēšanas dzinēju sarakstu, lai uzzinātu, cik daudz jaunu risinājumu ir parādījies. Izkliedēšanas tehnoloģija ir izlēmis izeja no kastes, un jaunāki risinājumi, piemēram, oktāns vai sarkanais maiņojums, ir tik atšķirīgi no vecajiem rezerves veidiem kā Renderman, ka gandrīz nav pat jēgas tos salīdzināt.