Maya 1.5. Nodarbība: atlasīšana un pavairošana

01 no 05

Atlases režīmi

Piekļūstiet dažādiem maija izvēles režīmiem, nospiežot labo peles pogu, novietojot kursoru virs objekta.

Turpināsim, apspriežot dažādās izvēles opcijas maijā.

Novietojiet kubu savā sižetā un noklikšķiniet uz tā - kuba malas kļūs zaļas, norādot, ka objekts ir atlasīts. Šāda veida izvēle tiek saukta par Objekta režīmu .

Maya ir vairāki papildu atlases veidi, un katrs no tiem tiek izmantots dažādām operāciju kopām.

Lai piekļūtu citiem Maya citu atlases režīmiem, novietojiet kursoru virs kuba un pēc tam noklikšķiniet uz labās peles pogas (RMB) un turiet to.

Parādīsies izvēlņu saraksts, kurā tiks atklāti Maya komponentu atlases režīmi - vissvarīgākais ir Face , Edge un Vertex .

Loku izvēlnē pārvietojiet peli uz sejas opciju un atbrīvojiet RMB, lai atvērtu sejas atlases režīmu.

Jūs varat izvēlēties jebkuru seju, noklikšķinot uz tā centra punkta, un pēc tam var izmantot iepriekšējā nodarbībā apgūtos manipulatora rīkus, lai modificētu modeļa formu. Izvēlieties seju un praksi pārvietojieties, mērogojot vai pagriežot tā, kā mēs esam paveikuši iepriekš minētajā piemērā.

Šos pašus paņēmienus var izmantot arī malu un virsotņu izvēles režīmā. Iespējams, ka vienlaikus visbiežāk sastopamā funkcija modelēšanas procesā tiks veikta , nospiežot un pavelkot sejas, malas un virsotnes, tādēļ sākat pierast pie tā!

02 no 05

Pamata komponentu atlase

Shift + Noklikšķiniet, lai atlasītu (vai noņemiet atzīmi) vairākas sejas maijā.

Spēja pārvietoties pa vienu seju vai virsotni ir lieliska, bet modelēšanas process būtu neticami garlaicīgs, ja katrai darbībai vienlaikus būtu jāveic viena seja.

Apskatīsim, kā mēs varam pievienot vai atņemt izlases komplektu.

Atlaidiet seju izvēles režīmā un paņemiet seju uz daudzstūra kuba. Ko mēs darīsim, ja vienlaikus vēlēsim pārvietot vairāk nekā vienu seju?

Lai pievienotu papildu komponentus atlases kopai, vienkārši turiet Shift un noklikšķiniet uz sejām, kuras vēlaties pievienot.

Shift ir maija operētājsistēma, un tā mainīs jebkura komponenta izvēles stāvokli. Tāpēc Shift + noklikšķinot uz izvēlētajām sejām, to izvēlēsies, taču to var arī izmantot, lai atceltu sejas izvēli, kas jau ir atlasītajā komplektā.

Mēģiniet no sevis atlasīt seju, izmantojot Shift + noklikšķinot .

03 no 05

Papildu atlases rīki

Nospiediet Shift + vai.

Šeit ir daži papildu atlases paņēmieni, kurus izmantosiet diezgan bieži:

Tas var likties daudz ko ņemt, bet atlases komandas kļūs par otro raksturu, jo jūs turpināt pavadīt laiku Maya. Iemācieties izmantot laika taupīšanas komandas, piemēram, izaudzēt atlasi, un pēc iespējas ātrāk atlasīt malu cilpu, jo ilgtermiņā tie ārkārtīgi paātrinās jūsu darbplūsmu .

04 no 05

Dublēšanās

Nospiediet Ctrl + D, lai dublētu objektu.

Objektu kopēšana ir operācija, kuru izmantosit visā modelēšanas procesā un vairāk un vairāk.

Lai dublētu acu , izvēlieties objektu un nospiediet Ctrl + D. Šī ir vienkāršākā maija dublēšanās forma un objekta eksemplārs ir tieši sākotnējā modeļa augšpusē.

05 no 05

Radīt vairākus dublikātus

Izmantojiet Shift + D, nevis Ctrl + D, ja ir nepieciešami vienmērīgi izvietoti eksemplāri.

Ja atrodaties situācijā, kad jums ir nepieciešams veikt vairākus objekta dublētus ar vienādu atstarpi starp tiem (piemēram, žogu ziņas), varat izmantot Maya komandu dublēt īpašu ( Shift + D ).

Izvēlieties objektu un nospiediet Shift + D, lai to dublētu. Pārveidojiet jauno objektu dažām vienībām pa kreisi vai pa labi, un pēc tam atkārtojiet komandu Shift + D.

Maya vietā trešo objektu, bet šoreiz tas automātiski pārvietos jauno objektu, izmantojot to pašu atstarpi, kuru norādījāt ar pirmo kopiju. Jūs varat atkārtoti nospiest Shift + D, lai pēc vajadzības izveidotu pēc iespējas vairāk dublikātu.

Rediģēšanas → Duplicate Special → Options Box sadaļā ir uzlabotas dublēšanas opcijas. Ja jums ir nepieciešams izveidot konkrētu priekšmetu skaitu ar precīzu tulkošanu, rotāciju vai mērogošanu, tas ir labākais risinājums.

Dublikātu īpašu var izmantot arī, lai izveidotu instanced kopijas objektu, kas ir kaut kas mēs esam īsi apspriests šajā rakstā , un tiks tālāk izpētīt vēlākiem konsultācijas.