3 lietas katram mobilajam multiplayer spēļu vajadzībām

Kāpēc daži multiplayer spēles neizdodas, un citi kļūst mega-hits

Clash Royale bija signifiers, kad tas tika ieviests 2016. gada pirmajā pirmdienā: tas būs multiplayer spēļu gads mobilajos. Live multiplayer spēles ir paredzētas, lai beidzot uzņemtu lielu vietu mobilajā ainavā ar Clash Royale, kritisko Ops , Armajet un pat gadījuma spēles, piemēram, Agar.io un pašreizējo smash Slither.io, kas visi ir gatavi, lai iegūtu multiplayer, kas var tikt paveikts labi mobilajā tālrunī. Bet kas padara šīs spēles tik lieliskas mobilo multiplayer? Spēlē ir trīs galvenie faktori.

01 no 03

Sesijas garumam ir jābūt mobilam draudzīgam

Supercell

Cilvēki savā mobilajās ierīcēs izmanto visur, un dažreiz viņu dzīvē ir daudz svarīgāka nekā lietotne, kuru viņi lieto tieši un tur. Tas var nokļūt no autobusa vai atbildēt uz tekstu, bet labākās mobilās spēles ir piemērotas spēlētājiem un viņu dzīvēm. Mobilās multiplayer spēles, lai to izdarītu labi, ir jābūt arī tam.

Viena no problēmām, kuras, manuprāt, ir Vainglory, ir tā, ka galvenās spēles var ilgt līdz pusstundai. Kamerāžu var būt arī pusstundas spēles, lai gan tas notiek labāk. Bet iemesls, kāpēc kaut kas līdzīgs " Clash Royale", darbojas tik labi, jo laika saistība ar to ir 4 minūtes, topi. Tas ir pietiekami, lai jūs nebaidītos ienest un spēlēt jebkurā brīdī, jo ir tikai minimāla apņemšanās. Tas ir grūts, lai spēlētu pilna garuma MOBA uz autobusu, jo jūs varētu likvidēt jāatstāj būtiski brīdī, un, iespējams, skrūve pār savu komandu. Laba lieta par 5 minūšu spēli ir tā, ka tas ir mazāks par bažām. Ja jums ir jāatstāj puse no Clash Royale spēles, jo jums ir zvans, tas nav milzīgs darījums. Jūs zaudēsiet dažas trofejas, taču tas nav vissliktākais, jo jūs varat tos nopelnīt pēc dažām minūtēm.

Pat tāda spēle kā Agar.io, kurai nav pastāvīga spēlētāja statistikas vai progresēšanas, lai gan tā mudina spēlētājus palikt dzīvam tik ilgi, cik vien iespējams, joprojām nav reāla sodīšanas par atstāšanu. Protams, jūsu čūska ir mirusi, un, ja jūs būtu augstu uz līderiem, tas nav labi zaudēt, bet tas ir pagaidu lieta. Tas parāda, kā jūs to darāt tieši un tur. Ja jūs atmest, spēle nemirst, tā turpinās. Bet tas nozīmē, ka jūs jebkurā laikā varat atgriezties. Spēle vienmēr ir tur, un ir nulles saistības. Spēja baudīt mobilo multiplayer spēli bez vainas ir galvenais, jo mobilās spēles jāiekļauj spēlētāja dzīvē.

02 no 03

Spēlēm jābūt pieejamām visiem spēlētājiem, nevis tikai hardcore spēlētājiem

Armajet ekrāna vadība un vispārējā darbība. Super Bit mašīna

Pieejot, es domāju, ka mobilās spēles ir izveidojušas šo kultūru aptuveni viegli iemācīties un vēl grūti apgūt. MOBA, iespējams, nedarbosies kā populārs, populārs žanrs mobilajās ierīcēs, jo tās ir sarežģītas pēc būtības, un tās ir daudzas sarežģītības, kas jāapgūst, nevis jāmāca. Clash Royale spēlei ir draudzīga apmācība un apzināti saglabā lietas vienkārši ar tikai dažām desmitiem karšu un 8 kāršu klāja. Stratēģija un sarežģītība ir aktuāla, ne vienmēr garantēta pieredze.

Tikmēr spēle, piemēram, Agar.io vai Slither.io, ir domāta kā dīvaina pieredze, kurā kontrole un mācīšanās spēlēt spēli ir apzināti nedaudz savādāka un dumjš. Bet tas ir kaut kas, ja jūs ātri apgūstat noteikumus un mehāniku, un tad jūs vienkārši izbauda spēli un tā konkurenci. Tas, protams, iet uz kaut ko atšķirīgu no citām spēlēm, bet tas joprojām ir domāts, lai būtu jautri un ikdienas, lai ikviens varētu uzņemt un pārbaudīt.

Šīs ir tikai divas pieejas mobilajām multiplayer spēlēm. Taču jēga ir tāda, ka mobilo mērķauditoriju spēlei jābūt pieejamai vai arī tai neizdosies.

Tas nenozīmē, ka sarežģītajām spēlēm nav auditorijas. Vainglory acīmredzot palika uz ūdens. Un Hearthstone ir lielāko mobilo spēli, un tā ir pilnvērtīga kolekcionējama kāršu spēle. Bet ir iemesli, kāpēc šīs divas spēles ir tādas, kādas tās ir. Vainglory ir uzsākusi lielu mārketinga kampaņu iOS ierīcēs, un tai ir vairāk finansējuma. Spēles bez tiem pašiem faktoriem salīdzinājumā ir pārsteigtas. Un Hearthstone sākās kā darbvirsmas spēle - neviens cits CCG nav diezgan sasniedzis savu augstumu.

03 no 03

Spēlei ir jādara monetizācija.

Super Evil Megacorp

Tā ir brutāla daļa no vienādojuma spēlētājiem, pateicoties situācijas dualitātei. Spēles, kas ir draudzīgas spēlētājiem, ne vienmēr ir guvušas peļņu no peļņas, un jo īpaši daudzu spēlētāju spēlēm ir jāiegādājas nauda, ​​jo tie ir pastāvīgi pastāvīgi produkti. Un izstrādātājiem tas ir izaicinājums, jo ir iespējams iegūt viss pārējais par mobilo multiplayer spēli, taču, ja tas nedod nekādu naudu, tam nav ilgtermiņa nākotnes. Call of Champions nav izdevies nopelnīt daudz, neraugoties uz to, ka spēlēšanas spēle ir lielisks darbs, jo tā ir mobilā MOBA pielāgošana. Neskaidra VIP sistēma ir daļa no tā, ko šī spēle ir nolemusi. Tas nebija tādēļ, ka pati spēle, vai vismaz tā nebija bijusi.

Būs interesanti redzēt, kādas būs citas spēles nākotnē. Kritiskās Ops ir kļuvusi par satriecošu spēli, kurā mobilo spēlētāju vidū var skatīties tādus pakalpojumus kā Mobcrush un Kamcord , un tā izmanto interesantu monetizācijas stratēģiju, kurā tikai pielāgojumi tiek pārdoti. Tas var strādāt - ādas un tamlīdzīgi palīdzētu spēļu spēles, piemēram, Dota 2 , lai arī raksturs atveras, ir arī liela daļa no vienādojuma. Bet ideja vēl nav jāuzņemas mobilajās ierīcēs, jo trūkst hardcore spēlētāju, kas pieprasa monetizāciju, vai arī tāpēc, ka peļņas gūšana no mārketinga principa joprojām ir drošāka un efektīvāka iespēja mobilajās ierīcēs.

Slither.io, kuram vēl nav Android klienta, ne vienmēr prasa smago peļņas gūšanu, taču tai ir agresīvas reklāmas (kas var ļoti labi darboties populārās spēlēs) un 3,99 ASV dolāru liela reklāmu noņemšanas IAP, kas nav dārga bet tas nav izšķērdīgs $ 0,99. Šī ir cena, kuru Nitrome izmanto savām spēlēm, un viņi paliek pāri mobilajā pasaulē. Clash Royale ir bezrūpīgs, izmantojot savu monetizāciju, izmantojot karšu sistēmu, kurā jums ir jāturpina atslēgt somas, lai iegūtu dublikātus, lai turpinātu spēlēt spēli. Līdz šim to izstrādāja diezgan labi. Nebrīnieties, redzot ne tikai Clash Royale klonus, bet arī spēles, kas ape savu biznesa modeli. 2D multiplayer šāvēja Armajet jau to dara alfa .