Pagrieziena līknes maijā - šampanieša flutes modelēšana

01 no 05

Ievads

Maya burtiski desmitiem modelēšanas paņēmienu , bet parasti viens no pirmajiem procesiem iesācējiem parasti tiek parādīts, kā izveidot ģeometriju, pagriežot līkni ap šarnīriem.

Ilgtermiņā tā ir metode, kuru jūs, visticamāk, neizdosies izmantot, izspiežot vai pievienojot malas cilpas rīkus, taču tas ir ideāls ievadmateriāls, jo tas ļauj iesācējiem ātri redzēt reālus rezultātus.

Liekuma pagriešana ir ātrs un vienkāršs veids, kā modelēt tases, plāksnes, vāzes, kolonnas - jebkuru cilindrisku ģeometriju, kas izstaro no centrālā punkta. Izmantojot līknes, modelētājs var radīt ļoti sarežģītas radiālās formas ļoti maz laika.

Pārējā šajā apmācībā mēs veiksim vienkāršā šampanieša flašu modelēšanas procesu, pagriežot līkni.

02 no 05

Līknes anatomija

Pirms mēs nonākam modelēšanā, es tikai vēlos izteikt dažus ātrus punktus par līkumiem maijā.

Kontroles virsotnes: līknes veido punkti, kurus sauc par vadības virsotnēm (CV). Pēc izliekuma izdarīšanas tās formu var mainīt, izvēloties CV un pārvietojot to pa x, y vai z asi . Augšējā attēlā CV parādās kā mazi purpursarkani. Trešā kontroles virsotne no kreisās līknes apakšas pašlaik ir izvēlēta tulkošanai.

EP pret CV līknes : kad jūs ejat, lai izveidotu līkni, jūs ievērosiet, ka jums ir izvēle starp EP vai CV līknes instrumentiem. Vislabākais, kas jāpatur prātā par EP un CV līknēm, ir tas, ka gala rezultāts ir tieši tāds pats . Vienīgā atšķirība starp abiem ir tāda, ka ar EP rīku vadības virsmas atrodas tieši uz līknes, savukārt kontroles līknes uz CV līknes vienmēr ir uz līnijas izliektas puses. Izmantojiet to, kas jūtas ērtāk.

Curve Degree: Jūs varat redzēt, ka esmu aizgājis uz priekšu un izvilcis divas līknes un novieto tos blakus. Abas līknes ir praktiski identiskas, izņemot to, ka viens ir gluds un otrs ir lineārs. Iespējamo līkņu lodziņā noregulējiet leņķisko formu pakāpi līdz 1 (lineārais) un gludu formu 3 (kubikmetru).

Virziena virziens: ir vērts atzīmēt, ka NURBS līknes Maya ir īpaša virziena. Ievērojiet divus sarkanos apļus, kas zīmēti uz iepriekš redzamā attēla. Kreisajā līknē tā izcelsme ir apakšā, kas nozīmē, ka tā plūst no apakšas uz augšu. Labajā pusē esošā līkne ir apgriezta un plūsma no augšas uz leju. Lai gan līknes virziens nav svarīgs, lietojot rotācijas funkciju, ir arī citas operācijas (piemēram, ekstrūzija), kas ņem vērā virzību.

03 no 05

Profila līknes rasējums

Viena no Maya ortogrāfiskajām kamerām ir vieglāk izveidot līkni, tāpēc, lai pārslēgtos no perspektīva paneļa, nospiediet atstarpes taustiņu . Tas parādīs Maya četru paneļu izkārtojumu.

Pārvietojiet peli, lai tā novietotos sānos vai priekšējā logā, un atkal spiediet atstarpi , lai palielinātu šo paneli.

Lai piekļūtu CV līknes rīkam, dodieties uz Izveidot -> CV līknes rīks , un jūsu kursors pārvērtīsies krusta matiem. Lai novietotu kontrolpunktu, noklikšķiniet uz jebkuras vietas logā. Pēc noklusējuma CV līknes ir gludas, bet Maya nevar interpolēt gludumu, līdz esat ievietojis trīs virsotnes - līkne parādīsies lineāra, līdz esat to izdarījis.

Novietojot CV, jūs varat tos piesist tīklam, turot x . Tas ir neticami noderīgi, modelējot spēļu vides.

Profila līknes izveide

Lai izveidotu šampanieša flauta, mēs izmantosim CV līknes rīku, lai izveidotu pusi no formas. Piesaistiet pirmo punktu līdz izcelsmes vietai un turpiniet zīmēt profilu no turienes. Skatieties augšējā attēlā redzamo pabeigto līkni un atcerieties - vēlāk varat mainīt CV atrašanās vietu, tādēļ nelieciet to, ja pirmo reizi to nesaņemat pareizi.

Spēlējiet apkārt ar līknes rīku, līdz esat izveidojis profila formu, ar kuru jūs esat apmierināts. Kad visas jūsu kontrolvirsmas atrodas, ievadiet, lai izveidotu līkni.

04 no 05

Līknes pagriešana

Šajā brīdī smags darbs ir pabeigts.

Lai pabeigtu šampanieša flaidu, pārliecinieties, ka esat virsmu modulī .

Izvēloties līkni, dodieties uz virsmas -> apgrieziet un izvēlieties opciju opciju, lai atvērtu augšā redzamajā logā.

Šajā gadījumā noklusējuma iestatījumi darbosies pilnīgi pareizi, taču ir viena vai divas iespējas, kuras mēs, iespējams, varētu apskatīt:

Opciju lodziņā noklikšķiniet uz griešanās, lai pabeigtu acu.

05 no 05

Pabeigts!

Lūk kur tu esi. Izmantojot Maya griešanās līknes rīku, mēs esam izdevies modeli jauku maz šampanieša flauta nav laika vienotas.

Mēs to atstāsim tagad, bet varbūt tuvākajā nākotnē mēs veiksim apmācības par kaustiku pārveidošanu !