Maya pamācības sērija - Grieķu kolonnas modelēšana

01 no 05

Maya pamācības sērija - maija grieķu kolonnas modelēšana

Mūsu pirmajā projektā balstītajā apmācībā mēs izmantosim metodes no 1. un 2. nodarbības, lai modelētu grieķu kolonnu, un pēc tam nākamajās sadaļās mēs izmantosim modeli, lai sāktu ieviest tekstūru, apgaismojumu un izciršanas procesus Maya .

Tagad es saprotu, ka tas, iespējams, neatstās kā visvairāk aizraujošu mācību pasaulē, bet tā būs ļoti veiksmīga kā "pirmais projekts" iesācēju modelētājiem, jo ​​cilindriskos objektus parasti ir ļoti viegli modelēt, iztīt un tekstūru.

Turklāt, lai gan kolonnai nav daudz ko aplūkot, vienmēr ir patīkami izveidot arhitektūras aktīvu bibliotēku, ko varēsit atkārtoti izmantot vēlākos projektos. Kas zina, varbūt kādreiz ceļā jūs izveidojat Parthenona modeli, un tas būs noderīgs.

Uzsāciet Maya un izveidojiet jaunu projektu , un mēs redzēsim jūs nākamajā solī.

02 no 05

Atsauce ir neticami svarīga!

Attēli Pieklājība Wikipedia.

Tas ir absolūti nepieciešams, lai atrastu labus atsauces attēlus , neatkarīgi no tā, vai modelējat reālos objektus vai animācijas / fantāzijas stila līdzekļus.

Vienkāršā projektā, piemēram, kolonnā, atsauces meklēšana var būt tikpat vienkārša kā nelielu fotogrāfiju virzīšana uz Google attēliem. Attiecībā uz kaut ko sarežģītu, piemēram, rakstzīmju modeli, parasti uzlādē mapi uz darbvirsmas un vismaz (stundu) vai divas reizes tērē pēc iespējas vairāk saistīto attēlu. Kad es strādāju pie liela projekta, parasti mans atsauces fails satur vismaz 50 - 100 attēlus, kas palīdz vizuālās attīstības procesā.

Jums nekad nevar būt pārāk daudz atsauces.

Šajā projektā mēs modelēsim Dorijas kolonnu, kas līdzinās iepriekš attēlotajiem. Mēs izvēlējāmies domiešu stilu vienkārši tāpēc, ka vairāk dusmīgs jonu un korintiju kolonnu tipi būtu ārpus iesācēju apmācības jomas.

03 no 05

Kolonnas vārpstas bloķēšana

Kolonnas vārpstas bloķēšana.

Modeļa bloķēšanas fāze, iespējams, ir vissvarīgākais solis visā procesā.

Ja nepareizi iegūstat vispārējo formu, naudas summas detalizācijas dēļ jūsu modelis izskatīsies labi.

Kolonnas gadījumā, iespējams, nav nepieciešams iestatīt attēlu plaknēm, kādas būtu, ja mēs modelētu rakstzīmi. Mēs vēlamies sekot līdzi mūsu atsauksmei pēc iespējas ciešāk, tomēr ar kolonnām jums ir diezgan mazsvarīgums augstuma un biezuma ziņā. Svarīgākās lietas, kas jāņem vērā šajā posmā, ir vārpstas sašaurinājums, kā arī pamatnes un vāciņa lielums attiecībā pret kolonnas kopējo augstumu.

Izņemiet cilindru ar 40 apakšnodalījumiem savā skatē. . Tas var šķist nevajadzīgs izšķirtspējas apjoms, bet tas būs jēgas vēlāk.

Iet uz priekšu un izdzēsiet sejas uz katra balona gala vāciņa. Mums tie nav vajadzīgi, jo tie galu galā tiks paslēpti jebkurā gadījumā.

Izvēlieties cilindru un mērogojiet to virzienā Y, līdz ir augstums, ar kuru jūs esat apmierināts. Doriska kolonnām parasti ir augstums 4-8 reizes lielāks par to diametru, bet 7 ir vidēji. Izvēlieties Y skalas vērtību kaut kur ap 7.

Visbeidzot, pārvietojiet kolonnu pozitīvā Y virzienā, līdz tas atrodas apmēram pat ar režģi, kā mēs to izdarījām otrajā attēlā iepriekš.

04 no 05

Kontūras tapa vārpsta

Pievienojot entasiju (konusveida) kolonnas vārpstu.

Doriiskā pasūtījuma kolonnām ir nedaudz sašaurinājums, ko sauc par entāzi , kas sākas aptuveni trešdaļā no vārpstas.

Iet uz sānu skatu un izmantojiet rediģēšanas tīklu> ievietojiet malas cilpas rīku, lai novietotu jaunu malu trešdaļu no kolonnas augstuma.

Noklikšķiniet q, lai izietu no malas cilpas rīka, un pārejiet uz virsotņu atlases režīmu (novietojot kursoru virs kolonnas, turiet nospiestu peles labo pogu un atlasot virsotni).

Izvēlieties virsējo augšējo gredzenu un mērogojiet tos iekšā, lai kolonnai piešķirtu nedaudz (bet ievērojamu) konusveida. Ja kolonna joprojām tiek izvēlēta, varat tastatūrā nospiest 3 , lai pārslēgtos uz Maya gludās acs priekšskatījumu, lai redzētu kolonnu, kuram ir ieslēgts izlīdzinājums.

Nospiediet 1, lai atgrieztos daudzstūrveida režīmā.

05 no 05

Augšējā vāciņa modelēšana

Kolonnas vāciņu modelēšana ar malu ekstrūzijas.

Kolonnas augšējā vāciņa modelēšana ir divu daļu process. Pirmkārt, mēs izmantosim virkni malu ekstrūzijas, lai izveidotu cilindrisku uzliesmojuma formu, pēc tam mēs iegādājam atsevišķu daudzstūris kubu, lai to aizvērtu. Ja neesat pārliecināts, kā izmantot ekstrudēšanas rīku, atgriezieties šajā nodarbībā .

Iet uz malu atlases režīmu (novietojiet kursoru virs modeļa, turiet RMB, atlasiet Edge) un divreiz noklikšķiniet uz vienas no augšējām malām, lai atlasītu visu malu gredzenu .

Pārejiet uz Rediģēt Acs> Izspiest vai noklikšķiniet uz izspiestās ikonas daudzstūra plauktā.

Novietojiet jauno malu gredzenu pozitīvajā Y virzienā un pēc tam mērot gredzenu uz āru, lai sāktu veidot vāciņu. Mans piemērs sastāv no septiņām ekstrūzijām, no kurām katra veidota uz augšu un uz āru, lai izveidotu formas, kas parādītas augšā attēlā.

Es devos uz salīdzinoši vienkāršu vāciņu, līdzīgi kolonnām, kas redzamas pie Parthenona, tomēr, ja jūs neesat pārāk noraizējies par vēsturisko precizitāti, varat izvēlēties pielāgot vāciņu, lai mainītu dizainu.

Mēģiniet padarīt jūsu ekstrūzijas pēc iespējas precīzāk, taču atcerieties, ka jūs vienmēr varat mainīt formu vēlāk, pārvietojot malas vai virsmas. Esiet uzmanīgi, lai nekad neeksistētu divas reizes pēc kārtas, nepārvietojot pirmo ekstrūziju no ceļa.

Kad esat apmierināts ar formu, saglabājiet savu ainu, ja vēl neesat to izdarījis.

Pēdējā lieta, kas mums jādara, ir uzņemt kubu uz skatuves, lai nobloķētu kolonnu.

Vienkārši izveidojiet jaunu 1 x 1 x 1 daudzstūra kubu, dodieties uz sānu paneli, pārvietojiet to vietā, un pēc tam mērogojiet to līdz brīdim, kad jums ir kaut kas līdzīgs iepriekšminētajam. Šādam arhitektūras modelim ir ļoti labi, ja divi objekti pārklājas.

Tāliniet un skatieties savu kolonnu! Klasiskā Doric kolonna sēž tieši uz būvlaukuma, tomēr, ja jūs vēlaties doties uz neoklasiku izskatu, izmantojiet šeit aprakstītās metodes, lai izveidotu pamatu / pjedestālu.

Nākamajā nodarbībā mēs turpināsim uzlabot kolonnu, pievienojot atbalsta malas un detaļas.