Maya Lesson 2.2 - Extrude Tool

01 no 04

Ekstrūzija

Izmantojiet Extrude rīku, lai "izvilktu" jaunās sejas no acs.

Ekstrūzija ir mūsu galvenais līdzeklis, lai maijā pievienotu papildu ģeometriju.

Ekstrudēšanas rīku var izmantot gan uz sejām, gan malām, un to var piekļūt pie Mesh → Extrude vai nospiežot eksponēšanas ikonu daudzstūra plaukta skata punkta augšpusē (attēla augšpusē ir izgaismota sarkanā krāsā).

Apskatiet attēlu, kuru esam pievienojuši, lai izprastu, kāda ir ļoti vienkārša ekstrūzija.

Pa kreisi mēs sākām ar vienkāršu veco noklusējuma kuba primitīvu.

Pārslēdzieties uz sejas režīmu, atlasiet augšējo seju un pēc tam nospiediet presēšanas pogu daudzstūra plauktā.

Parādīsies manipulators, kas izskatās kā tulkošanas, mēroga un rotācijas rīku apvienojums. Citā ziņā tas, ka pēc ekstrūzijas veikšanas ir svarīgi, lai jūs vai nu pārvietotos, mērogojat vai pagrieztu jauno seju tā, lai jūs netiktu pārklāti ar ģeometriju (vairāk par to vēlāk).

Šajā piemērā mēs vienkārši izmantojām zilo bultiņu, lai jaunās sejas pārvērstu dažas vienības pozitīvā Y virzienā.

Ievērojiet, ka instrumenta centrā nav globāla mēroga manipulatora. Tas ir tādēļ, ka translācijas rīks pēc noklusējuma ir aktīvs.

Ja vēlaties, lai vienlaicīgi mērotu jauno seju uz visām asīm, vienkārši noklikšķiniet uz vienas no kubs formas mēroga rokturiem un globālā mēroga opcija parādīsies centrā rīks.

Tāpat, lai aktivizētu pagrieziena rīku, vienkārši noklikšķiniet uz zilā apļa, kas atrodas ap pārējo instrumentu, un parādīsies pārējās rotācijas opcijas.

02 no 04

Saglabājiet sejas kopā

Izslēdzot funkciju "Keep Faces Together" ("Uzglabāt sejas kopā"), izgrūšanas rīkā rodas daudz atšķirīgs rezultāts.

Ekstrūkstošajam instrumentam ir arī iespēja, kas ļauj iegūt pilnīgi atšķirīgu rezultātu kopumu, kas tiek saukts " Keep Faces Together" . Ieslēdzot sejas kopēšanu (tas ir pēc noklusējuma), visas atlasītās sejas tiek ekstrudētas kā viens nepārtraukts bloks, kā mēs to redzējām iepriekšējos piemēros.

Tomēr, kad opcija ir izslēgta, katra seja kļūst par atsevišķu ekstrūziju, kuru var samazināt, pagriezt vai tulkot savā pašvaldības telpā.

Lai izslēgtu iespēju, dodieties uz izvēlni Mesh un noņemiet atzīmi no vienuma Keep Faces Together .

Ekstrūzijas veidošana ar opciju, kas nav atzīmēta, ir ļoti noderīga, lai izveidotu atkārtotus modeļus (flīzes, paneļus, logus utt.).

Lai salīdzinātu abus ekstrūzijas veidus, aplūkojiet iepriekš minēto attēlu.

Abi objekti sākās kā 5 x 5 daudzstūra plakne. Kreisajā modelī tika izveidots, atlasot visas 25 sejas un veicot ļoti vienkāršu ekstrūziju, izmantojot Keep Faces kopā ieslēgts - objektam labajā pusē šī opcija tika izslēgta.

Katrā piemērā ekstrūzijas process bija praktiski identisks (Extrude → Scale → Translate), bet rezultāts ir pilnīgi atšķirīgs.

Piezīme. Veicot malu ekstrūzijas, saglabājot sejas kopā izslēgts, var radīt ļoti ļoti netīru rezultātu. Līdz brīdim, kad jūs kļūstat ērtāk ar rīku, pārliecinieties, ka sejas kopšana ir ieslēgta, ja jūs veicat malu ekstrūzijas!

03 no 04

Non-Manifold ģeometrija

Non-Manifold ģeometrija ir kopīga kārdinājums sākuma modelētājiem, jo ​​tas ir tik grūti uz vietas.

Ekstrūzija ir neticami spēcīga, patiesībā es nevilcināšu to saukt par maizi un pareizu modelēšanas darbplūsmu sviestu. Tomēr, ja to izmanto bezrūpīgi, rīks var netīšām radīt relatīvi nopietnu topoloģijas jautājumu, ko sauc par nespecifisku ģeometriju .

Visizplatītākais ģeometrijas nesakritības cēlonis ir tad, kad modelētājs nejauši ekstrūkst divas reizes, neveicot pirmās ekstrūzijas pārvietošanu vai mērogošanu. Iegūtais topoloģijas būtībā būs virkne bezgalīgi plānas sejas, kas atrodas tieši virs ģeometrijas, no kuras tie tika izspiesti.

Vislielākā problēma, kas saistīta ar nespecifisku ģeometriju, ir tāda, ka tā ir gandrīz neredzama uz nesadalītas daudzstūra acīm, bet tā var pilnībā iznīcināt modeļa spēju pareizi izlīdzināt.

Lai novērstu ne-daudzfoldu ģeometrijas problēmu:

Zinot to, kā uz vietas neveidot daudzveidīgus sejas, ir patiešām puse kaujas.

Augšējā attēlā sejas izvēles režīmā ir skaidri redzama ģeometrija, kas nav daudzveidīga, un tā izskatās kā seja, kas novietota tieši malas augšdaļā.

Piezīme: lai neitralizētu ģeometriju šajos veidos, ir nepieciešams iestatīt Maya seju izvēles preferences uz centru, nevis veselu seju . Lai to izdarītu, dodieties uz Windows → Iestatījumi / Iestatījumi → Iestatījumi → Atlasīšana → Izvēlēties sejas ar: un izvēlieties Centrs .

Mēs iepriekš diskutējām par Non-Manifold ģeometriju atsevišķā rakstā , kurā aplūkoti daži no labākajiem veidiem, kā atbrīvoties no problēmas. Ja neizmantojat daudzveidīgas sejas, jo ātrāk jūs varat uzzināt problēmu, jo vieglāk būs to novērst.

04 no 04

Virsmas normāli

Izslēdziet divpusējo apgaismojumu, lai redzētu savu acu virsmas normālo virzienu. Apgriezti normas ir melnas, tāpat kā augšpusē redzamais attēls.

Viena no pēdējām koncepcijām, pirms mēs pārietam uz nākamo stundu.

Maya sejas nav pēc būtības divvirzienu - tās ir vai nu vērstas uz vidi, vai pretējā virzienā, pretī modeļa centram.

Ja jums rodas jautājums, kāpēc mēs to darām citā rakstā, kas citādi ir vērsts uz ekstrudēšanas rīku, tas ir tas, ka ekstrūzija dažreiz var izraisīt sejas virsmas normālos apstākļus negaidīti.

Maya normāļi ir neredzami, ja vien jūs nepārprotami nemainīsit savus displeja iestatījumus, lai tos atklātu. Visvienkāršākais veids, kā noskaidrot modeļa normālos apstākļus, ir doties uz izvēlni Lighting (Apgaismojums) darbvirsmas augšpusē un noņemt atzīmi no divpusējās apgaismojuma .

Ja ir izslēgts divpusējais apgaismojums, apgrieztie standarti parādās melnos, kā parādīts attēlā, kas atrodas augšpusē.

Piezīme. Virsmas normāliem parasti ir jābūt vērstiem uz āru, pret kameru un vidi, tomēr pastāv situācijas, kad, piemēram, to mainot, ir jēga modelēt iekšējo ainu.

Lai mainītu modeļa virsmas normas virzienu, izvēlieties objektu (vai atsevišķas sejas) un pārejiet uz Normals → Reverse .

Man patīk strādāt ar divpusēju apgaismojumu, lai izslēgtu, lai varētu noteikt un noteikt virsmas normālos jautājumus, kad tie parādās. Modeļi ar jauktiem normāliem (piemēram, viens attēla labajā pusē) parasti rada problēmas ar izlīdzināšanu un apgaismojumu vēlāk cauruļvadā , un to parasti vajadzētu izvairīties.

Tas viss ekstrūzijai (līdz šim). Nākamajā nodarbībā tiks aplūkoti daži Maya topoloģijas rīki .