Maya Tutorial Series - grieķu kolonnas izvilināšana (UV kartēšana)

LABI. Cerams, ka visi varēja sekot līdzi un iegūt kolonnu, kas tika modelēti bez pārāk daudz problēmu.

No šī brīža mēs sāksim aptvert kādu jaunu virsmu un ieviest UV, teksturēšanas paņēmienus un pamata apgaismojumu, lai uzlabotu iepriekšējo stundu radīto izciršanas iestatījumu.

Kad es sāku 3D režīmā, es atklāju, ka UV kartēšanas process ir viens no visgrūtākajiem jēdzieniem, lai aptvertu manu galvu, tāpēc es domāju, ka būtu labi sākt ar formu, kas ir tik vienkārša kā kolonna.

Stingri baloni ir visvienkāršākā forma, lai izveidotu labu UV izkārtojumu. Visbeidzot, mūsu mērķis ir "noapaļot" divdimensiju attēlu uz mūsu 3D kolonnas virsmas, un, lai to paveiktu, mums jāsamazina kolonna 2D koordinātu kopumā.

Ja jums nepieciešams padziļināts UV kartēšanas skaidrojums, mēs šeit padziļināsim .

Cilindra iesaiņošana

Lai mēs varētu pielietot fotografēšanas struktūru mūsu modelim, mums ir jāizlīdzina modelis UV koordinātu komplektā. Maya UV instrumenti ir daudzstūra plauktos, zem izvēlnes Create UVs un Edit UV .

Ja atvērsit izvēlni "Izveidot UV", jūs redzēsiet, ka ir četri galvenie UV karšu veidi, kurus Maya var automātiski izveidot: Planar kartes, cilindriskas, sfēriskas un automātiskas.

Mūsu kolonnas gadījumā mēs izmantosim cilindrisko karšu rīku (acīmredzamu iemeslu dēļ.

Atlasiet kolonnas cilindrisko daļu un ejiet uz Izveidot UV> Cilindriskā karte, lai izveidotu karti savam modelim. Nekādā gadījumā modelis pati par sevi nemainīsies, bet jāparādās manipulatoram.

Pēc noklusējuma cilindriskā kartēšanas iekārta attēlo tikai pusi no cilindra, lai abas cilindra puses ievietotu mūsu UV telpā, mums ir jāveic ātras izmaiņas.

Balona centrā uz UV manipulatora jābūt diviem sarkaniem rokturiem. Šīs rokturi nosaka cik daudz cilindra apkārtmēra ietilpst UV 1: 1 telpā. Noklikšķiniet uz vienas no sarkanajām rokturiem un velciet to prom no gaiši zilā kvadrāta, līdz abi divi sarkanie manipulatori sanāk kopā.

Lai redzētu, kā izskatās UV karte, dodieties uz Window> UV Texture Editor un atlasiet cilindru.