Kopīgie tastatūras saīsinājumi Autodesk Maya
Ar programmu, kas ir tik sarežģīta kā Maya, ir tik daudz funkcionalitātes, ka, ja vien neesat neticami daudzpusīgs mākslinieks, tajā būs tādas paketes daļas, kuras jūs tikko pieskaras.
Sarežģītākas programmatūras daļas apguves atslēga ir sadalīt to un tuvināt to atbilstoši funkcijām, kas jums visticamāk būs vajadzīgas katru dienu. Tikai pēc tam, kad būsiet iemācījies galvenos pamatiestādījumus, jums vajadzētu sākt uzbrukt dažiem no specializētās programmatūras aspektiem.
Lai gan jūs tikpat viegli atvērtu savus Maya palīdzības dokumentus un izveidotu izvērsto tastatūras īsinājumtaustiņu sarakstu, mēs domājam, ka būtu izdevīgi nodrošināt saīsinātu sarakstu, kurā tiktu parādīts viss nepieciešamais - viss nepieciešamais savas pirmās nedēļas vai mēnešus ar programmatūru.
Šis saraksts ir paredzēts, lai papildinātu mūsu esošās Maya mācības. Mēs iesakām sīkāk par katru no funkcijām, kas uzskaitītas mūsu mācību sērijas pirmajās nodarbībās , tādēļ, ja kaut kas nav jēgas, noteikti atsaukties uz iepriekšējo materiālu.
Navigācijas saīsnes
Navigācijas komandas ir būtiskas praktiski visam, ko jūs darāt Maya. Neļaujiet sevi iekļūt slazdā, domājot, ka tikai tādēļ, ka kaut kas izskatās labi no priekšpuses vai sāniem, ka tas izskatās labi no katra leņķa. Jums vajadzētu nepārtraukti apbraukt savu modeli un apskatīt to no visām iespējām.
- Alt + RMB + Velciet - Pagrieziet kameru (nolaižot).
- Alt + LMB + Velciet (vai ritiniet riteni) - tuvinātu vai tālinātu. Tas faktiski "zoom" kameras objektīvs, bet tā vietā pārvieto kameru uz priekšu vai atpakaļ telpā (piemēram, dolly).
- Alt + MMB + Velciet - ceļa (pārvietojiet kameru uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi).
- Tukšs - Pieskaries atstarpes taustiņam, lai pārslēgtos no četru paneļu uz vienu paneļa izkārtojumu.
Lasiet padziļinātu paskaidrojumu par Maya navigāciju šeit .
Manipulatori
Pēc navigācijas vadīklas, manipulatora īsceļi ir gandrīz kā "mājas rindas" modelētājam. Q, W, E un R ļauj ātri un efektīvi pārslēgties starp atlasi, tulkot, mērogu un pagriezt instrumentus.
- Q - atlases rīks
- W - tulkot (pārvietot)
- E - pagriezt
- R - mērogs
Skata komandu saīsnes
Lielāko daļu Maya skatījuma-ostas iespēju var piekļūt no ciparu taustiņiem. Skaitļi 1-3 kontrolē objektu izlīdzināšanu, bet 4-7 kontrolē Maya displeja režīmus:
- Apakšdaļas priekšskatījums / izlīdzināšana:
- 1 - daudzstūra korpuss (izlīdzināšana)
- 2 - daudzstūra korpuss + apakšnodaļas priekšskatījums
- 3 - apakšgrupas priekšskatījums (izlīdzināšana)
- Displeja režīmi:
- 4 - karkass
- 5 - ēnota
- 6 - tekstūras priekšskatījums
- 6 - Apgaismojuma priekšskatījums
Dažādi maija īsceļi
Un, visbeidzot, šeit ir daži dažādi rīki, kurus jums vajadzētu uzzināt pēc iespējas drīzāk:
- F - objekta rāmis. Ietaupa objektu tā, lai tas aizpildītu skatu punkta paneli.
- G - komandu atkārtojiet. Ir grūti aprakstīt, cik ērts tas var būt tam, kurš nav izdarījis daudz modelēšanas, taču tas būs noderīgs laiks un laiks.
- X - snapēšana. Izmantojot kustību, mērogu vai rotācijas rīkus, nolaižot X, tiks aktivizēts režģa pieskāriens.
- Ctrl + Z - Atsaukt. Protams, tas ir ļoti noderīgi. Maya noklusējuma atmiņas sadalījums funkcijai Undo ir ierobežots pie 50. Tas var izklausīties kā liels atsaukums, taču es noteikti iesakām doties uz iestatījumiem / preferences un iestatīt atsaukšanas soļus uz kaut ko lielāku (piemēram, 100, 200 vai pat bezgalīgi).
- Ctrl + G - grupas objekti. Uzziniet vairāk par grupēšanu šeit .
- Ctrl + D - dublikāts
- Shift + Ctrl + D - Īpašs dublikāts. Lasiet vairāk par to šeit .
- Ctrl + A - Atvērt atribūtu redaktoru.
- (+ vai -) - Mēroga manipulatora rīks augšup vai lejup. Lielāka objekta manipulatora palielināšana patiešām dod jums lielāku kontroli pār Maya kustību, mērogu un rotācijas rīkiem. Ja jums rodas problēmas ar precīzu objekta kustību, mēģiniet palielināt manipulatoru.