Maya 2. nodarbība: objektu apvienošana un iepildīšanas caurumi

01 no 05

Tilta rīks

Izmantojiet Bridge rīku, lai aizvērtu atstarpes starp objektiem.

Tilts ir ērts veids, kā savienot divus ģeometrijas gabalus un tiek izmantots diezgan bieži kontūru modelēšanā, lai aizpildītu atstarpes starp malu gredzeniem. Mēs sāksim ar ļoti vienkāršu piemēru.

Novietojiet divus jaunus kubus savā skatē (izdzēsiet visu citu, ja vēlaties, lai atbrīvotos no traucējumiem) un tulkojiet vienu no tiem pa x vai z ass, lai izveidotu atstarpi starp diviem kubiem.

Tilta funkciju nevar izmantot divos atsevišķos objektos, tāpēc, lai izmantotu rīku, mums būs jāapvieno abi kubi, lai Maya tos atpazītu kā vienu vienību.

Izvēlieties divus kubus un dodieties uz MeshApvienot .

Tagad, kad jūs noklikšķiniet uz viena kuba, abi tiks izcelti kā viens objekts.

Tilta darbību var izmantot, lai pievienotu divām vai vairākām malām vai virsmām. Šajā vienkāršajā piemērā izvēlieties kubu iekšējās sejas (tās, kas atrodas viens pret otru).

Iet uz MeshBridge .

Rezultātā vajadzētu izskatīties vairāk vai mazāk, kā attēlā iepriekš. Mana tilta rīks ir iestatīts tā, lai automātiski ievietotu vienu apakšnodaļu, taču es uzskatu, ka noklusējuma vērtība ir faktiski 5 apakšgrupas. To var mainīt instrumenta opciju izvēles rūtiņā vai būvniecības vēsturē zem ievades cilnes.

02 no 05

Acs → aizpildiet caurumu

Izmantojiet acu funkciju Mesh → Fill Hole, lai aizvērtu acu acis.

Modelēšanas procesa laikā visticamāk būs daudz gadījumu, kad jums būs jāaizpilda caurumi, kas ir izveidoti jūsu acs . Lai to panāktu vairāki veidi, aizpildīšanas cauruma komanda ir viena klikšķa risinājums.

Izvēlieties jebkuru seju jūsu ainavas ģeometrijā un izdzēsiet to.

Lai aizpildītu caurumu, dodieties malu izvēles režīmā un veiciet dubultklikšķi uz vienas no malu malām, lai atlasītu visu malu.

Izvēloties malas, pārejiet līdz MeshFill Hole, un atstarpei ir jāparādās jaunajai sejai.

Vienkāršs kā tas.

03 no 05

Sarežģītu caurumu piepildīšana

Cilindru gala cipari ir gadījums, kad bieži vien ir nepieciešams pārveidot topoloģiju labākai sadalīšanai.

Tas ir diezgan reti, ka caurums būs tikpat vienkārša kā pamata četrpusīga plaisa. Vairumā gadījumu situācija būs sarežģītāka.

Notīriet savu ainu un izveidojiet jaunu cilindru primitīvu ar noklusējuma iestatījumiem. Apskatiet balona augšējās virsmas (vai beigu ), un jūs ievērosiet, ka visas sejas ir triangulētas līdz centrālajai virsotnei.

Trīsstūrveida virsmas (it īpaši uz cilindru gala čaumalām) ir tendence izraisīt neiedarbīgu saspīlēšanu, ja linuma acs ir izlīdzinātas, sadalītas vai iekļautas trešās puses skulptūru pielietojumā, piemēram, Zbrush.

Cilindra gala čaulu montāža prasa, lai mēs mainītu topoloģiju tā, lai ģeometrija sadalītu vēl labvēlīgāk.

Iet uz sejas režīmu un izdzēsiet visas cilindra augšējās virsmas. Jums vajadzētu palikt ar atvērtu caurumu, kur agrāk bija galaktika.

Lai aizpildītu caurumu, veiciet dubultklikšķi, lai atlasītu visas divpadsmit rindas malas un izmantojiet MeshFill Hole komandu, tāpat kā mēs to darījām agrāk.

Problēma ir atrisināta, vai ne?

Ne gluži. Trīsstūrveida sejas ir nevēlamas - mēs cenšamies izvairīties no tām cik vien iespējams, bet dienas beigās, ja mēs paliekam ar vienu vai diviem, tas nav pasaules galā. Tomēr ir jāizvairās no sejām ar vairāk nekā četrām malām ( n-gons, ko tās parasti sauc), piemēram, mēri, un diemžēl mūsu cilindram tagad ir 12-pusēja n-gons.

Apskatīsim, ko mēs varam darīt, lai par to rūpētos.

04 no 05

Split daudzstūra rīks

Izmantojiet sadalītā daudzstūra rīku, lai sadalītu "n-gon" mazākās sejās.

Lai labotu situāciju, mēs izmantosim sadalītā daudzstūra rīku, lai pareizi sadalītu mūsu 12-kārtīgu seju jaukās pat četrstūris.

Izmantojot objekta režīmā esošo cilindru, dodieties uz Rediģēt acsSadalīt daudzstūra rīku .

Mūsu mērķis ir sadalīt 12-sided seju uz četrpusīgu kvadrociklu, radot jaunas malas starp esošajām virsotnēm. Lai izveidotu jaunu malu, noklikšķiniet uz malas malas un (turklāt nospiediet peles kreiso pogu) velciet peli uz sākuma virsotni. Kursoram vajadzētu bloķēt vērtību vert.

Veiciet to pašu darbību virsotnei tieši pāri no pirmās un parādīsies jauna mala, sadalot seju divās daļās.

Lai pabeigtu malu, nospiediet tastatūras taustiņu Enter . Jūsu cilindram tagad vajadzētu būt līdzīgam attēlam.

Piezīme . Mala nekad nav pabeigta, kamēr neveicat ievadīšanas taustiņu. Ja jūs noklikšķināt uz trešās (vai ceturtās, piektās, sestās, utt.) Virsotnes bez pirmā noklikšķināšanas ievadīšanas, rezultāts būtu bijis virkne malu, kas savieno visu virkņu secību. Šajā piemērā mēs vēlamies papildināt malas pa vienam.

05 no 05

Sadalīt daudzstūra rīku (turpinājums)

Izmantojiet Split Polygon Tool, lai turpinātu sadalīt endcap. Jaunas malas tiek iezīmētas oranžā krāsā.

Izmantojiet sadalījuma daudzstūra instrumentu, lai turpinātu sadalīt cilindra gala vāciņu, ievērojot iepriekš norādīto divpakāpju secību.

Vispirms novietojiet mala perpendikulāri tam, kuru izveidojāt iepriekšējā posmā. Jums nav nepieciešams noklikšķināt uz centrālās malas, tikai sākuma un beigu punktiem. Centrālā krustojumā automātiski izveidos virsotni.

Tagad, ja turpinātu vertikālu savienošanu pa horizontāli, iegūtā ģeometrija būtu tieši tāda pati kā mūsu oriģinālajam gala vāciņam, kas galu galā pārvarētu topoloģijas atjaunošanas mērķi.

Tā vietā mēs izvietosim paralēlu malu pusi, piemēram, tās, kas parādās 2. solī. Neaizmirstiet nospiest ievadi pēc tam, kad novietojat katru malu.

Šajā brīdī mūsu gala vāciņš ir izslēgts. Apsveicam - jūs veicāt pirmo (relatīvi) lielapjoma topoloģijas modifikāciju un nedaudz uzzinājāt par to, kā pareizi rīkoties ar cilindriem! Atcerieties, ka, ja jūs plānojat izmantot šo modeli kādā projektā, jūs, iespējams, vēlēsities atdalīt otru endcap arī.